Блок «Оффер» — мощный инструмент для первого экрана. В условиях падающей глубины просмотра он доносит ключевую информацию сразу. Структура блока соответствует модели AIDA:
Внимание — изображение слева.
Интерес — первая фраза с преимуществом и УТП, выгода для клиента.
Желание — иконки УТП с текстом.
Действие — одна или две кнопки для перехода в каталог или на форму связи.
Блок значительно эффективнее стандартных слайдеров, текста или изображений для первого экрана.
Внешний вид блока настраивается под ваши задачи. Вот несколько примеров:
Вариант для "Волнового дизайна"

Вариант для максимальной конверсии:

Вариант с другой маской

Вариант с другой маской

Варианрт с другой маской

Мобильная версия блока

Кнопка установки блока:

При наведении на блок в режиме редактирования открывается панель управления блоком

![]() |
Редактирование текста |
Нажатие на первую кнопку T открывает текстовый редактор для редактирования верхней части блока. Клик вне блока закрывает редактор и сохраняет данные

Нажатие на иторую кнопку T открывает текстовый редактор для редактирования нижней части блока. Клик вне блока закрывает редактор и сохраняет данные

Чтобы оформить текст в рамку с акцентной полосой слева, выделите его в визуальном редакторе и нажмите кавычки.
![]() |
Добавить иконку с текстом |
Обычно служит для вывода УТП.
При нажатии открывается модальное окно добавления новой иконки
![]()
Опции::
Иконка добавляется в конец списка. При наведении появляется панель с кнопками действий.
![]()
![]() |
Редактировать иконку и текст |
При нажатии открывается модальное окно аналогичное добавлению иконки.
![]() |
Переместить иконку и текст |
Захватите иконку и перетащите на новое место внутри блока.
![]() |
Удалить иконку и текст |
![]() |
Добавить кнопку |
При нажатии открывается модальное окно добавления новой иконки

Можно выбрать тип конпки:
Для кнопки можно указать гиперссылку, куда будет вести кнопка.
Гиперссылку можно указать вручную или с помощью кнопки: первая — на другую страницу, вторая — на блок этой страницы. При выборе второй иконки модальное окно закроется, и система будет ожидать клик по нужному блоку. После клика значение подставится в поле. Если известен ID блока, его можно ввести вручную.
Иконка после второго текста блока. При наведении появляется панель с кнопками действий.

![]() |
Редактировать кнопку |
При нажатии открывается модальное окно аналогичное добавлению кнопки
![]() |
Переместить кнопку |
Захватите иконку и перетащите на новое место внутри блока.
![]() |
Удалить кнопку |
![]() |
Загрузить новое изображение |
При нажатии открывается модальное окно загрузки нового изображения.
Изображение загружается целиком, а отображается только область, видимая через маску.

![]() |
Выбрать маску для изображения |
При нажатии открывается модальное окно выбора маски. Текущая маска выделена зелёной рамкой. Тёмным цветом показана область отображения изображения.

![]() |
Настройки |
Нажатие на кнопку открывает окно настроек блока.

Размер блока:
максимальная ширина;
внешний отступ;
внутренний отступ;
Фон:
Градиент заголовка:
![]() |
Перетащить блок |
Захватите иконку мышью и перетащите блок вверх или вниз. Отпустите — блок зафиксируется на новом месте.
Для удобства удерживайте захваченный блок и перемещайте страницу клавишами-стрелками вверх/вниз.
![]() |
Удалить блок |
![]() |
Переместить блок вверх |
![]() |
Переместить блок вниз |
![]() |
Геренация контента на ИИ |

![]() |
Помощь |